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第494章 开价挖人

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    第494章 开价挖人 (第2/2页)

点。

    再说了,有崔哥在这里坐镇。

    我在崔哥面前谈技术,纯粹是关公门前耍大刀啊。”

    老崔哈哈大笑,伸手拍了拍茅海斌的肩膀。

    “老茅,你这就谦虚了。

    有一说一,我弄搜索引擎,搞底层安全爬虫算法,是强项。

    可这游戏开发方面,我是真外行。

    你就放开说,今天我跟陈总就是来听你上课的。”

    茅海斌见老崔也如此捧他,虚荣心得到了极大的满足。

    “既然崔哥也这么说,拿我就托大讲讲。”

    茅海斌拿过桌上的记号笔,走到一旁的白板前,在白板上快速画了几个框。

    他在左边的方框写下“前端”两个字。

    “首先是客户端团队。

    国内网吧的机器配置参差不齐,显卡型号五花八门。

    需要五到八个精通DireCtX渲染管线的高手,专门做贴图压缩和内存优化。

    必须保证奔腾3的CPU配个破集成显卡也能流畅跑起来,不卡顿。”

    接着,他在右边的方框写上“后端”。

    “后端就必须拆分成三个服务器来管理。

    网关服务器负责处理玩家的连接请求和加密解密,这是防外挂的第一道防线。

    逻辑服务器负责战斗计算、物品掉落。

    数据库服务器专门处理数据持久化。

    这三块需要至少十个底层功底强的人来维护,必须懂多线程和锁机制优化。

    尤其是数据库读写分离,一旦玩家基数上来,SQL查询语句稍有延迟,整个服务器就会卡死。”

    茅海斌越说越兴奋,手里的记号笔在白板上飞舞。

    “最后是运维安全团队。

    假如几十万人同时在线,服务器随时会宕机,主干网带宽随时会跑满。

    这就需要一套全天候的监控系统,时刻盯着CPU负载和内存占用。

    这样算下来,整个技术团队满编运转,起码需要三十到四十个人。

    这还不包括美术和策划人员。

    要养活这么一个团队,每个月光工资流水就是一笔巨款。”

    陈浩听完忍不住鼓起掌来。

    不愧是游戏圈的老手,思路非常清楚

    “茅工不愧是带过大项目的人,规划的非常好。

    这个规模的团队成本不是低,但对于矩阵来说没啥问题。

    毕竟北天门的一千万美金马上就要到账了。

    我们的资金非常充裕。

    现在最大的问题是,没有人懂怎么花这笔钱。”

    陈浩真诚看向茅海斌。

    “你有没有兴趣过来帮我带这个团队?”

    茅海斌完全愣住了,脑子有些发懵。

    “陈总,这不合适吧。

    我还在目的软件上班呢。

    再说了,崔哥在矩阵科技,我过来不是抢了他的位置吗?

    这事真干不得。”

    陈浩直接开出筹码。

    “茅工,你来矩阵,基础薪资在目的软件的基础上直接翻倍。

    你和原公司的竞业协议、违约金,矩阵科技全额承担。

    入职后的职位是游戏业务副总裁兼技术总监。

    另外,游戏公司可以给你百分之五的期权。

    至于老崔,你完全不用顾虑。

    他本来就是千度的人,在矩阵科技只是兼职帮忙。

    他巴不得赶紧找个人把游戏这块接过去。”
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