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第492章 上钩了

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    第492章 上钩了 (第1/2页)

    茅海斌开始滔滔不绝。

    “你用错方向了。

    高并发这块,不能死盯着锁。

    你得换思路,用内存池预分配加上无锁队列。

    你看,这根签子是主线程,这根是工作线程……”

    从C++的底层指针偏移,聊到DireCtX的渲染管线,再到内存碎片的压榨。

    老崔连连点头,时不时提出几个角度的反问。

    两人你来我往,越聊越投入。

    刘星坐在一旁,完全插不上嘴。

    他主攻的是游戏策划,虽然也是技术出身,但是已经不写代码很多年。

    他只能默默地把板筋和羊肉串放到两人面前,顺手把空酒瓶撤下,换上新开的啤酒。

    两打绿岛啤酒很快见底。

    老崔和茅海斌的脸都喝得通红,说话的舌头有些打结。

    极客之间的友谊建立得非常简单。

    聊聊技术,喝喝酒。

    “老崔,你这脑子真好使!

    一点就透,你回去按这个调就行!”

    茅海斌举着杯子,大声嚷嚷。

    老崔用力地和他碰杯,啤酒沫溅得满手都是。

    “老茅,你这优化的思路绝了!”

    两人勾肩搭背,已经开始称兄道弟。

    老崔打了个酒嗝,放下杯子,话头一转。

    “老茅,实不相瞒。

    我琢磨的这套引擎,是打算直接跳过单机,做大型网游的底层架构。

    现在国内做单机的,全被盗版盘搞死了。

    辛辛苦苦写三年,中关村五块钱一张光盘就给你撅了。

    我觉得网游才是未来。”

    听到“网游”两个字,茅海斌不屑地撇了撇嘴。

    他抓起一把花生米塞进嘴里,嚼得嘎嘣作响。

    “网游?那玩意有啥技术含量?

    老崔,你搞网游这是自降身价啊。”

    老崔装出不解的样子。

    “怎么没技术含量?

    成千上万人同时在线,服务端压力多大?”

    茅海斌哼了一声,依然是一脸的轻蔑。

    此时国内的大佬还是执着于单机游戏,觉得这才是真正的游戏。

    很后来PC网游一开始看不起页游、手游是一样的。

    “我做《傲世三国》的时候,为了把同屏几百个单位的AI寻路和动作渲染压进64兆内存里,代码我都重写了三遍。

    网游在这块就差多了。

    为了保证网络传输不卡,画面做成那种粗糙的2D贴图。

    战斗逻辑全在服务端,客户端就是个播放器。

    他们那叫技术阉割。

    网游最大的技术就是在服务架构上,这点比单机的强。”

    老崔看着茅海斌那副清高的极客模样,知道火候到了。

    他笑着说道。

    “老茅,你别看不起网游。

    我实话跟你说,我最近在弄个新项目。

    公司砸了重金,从寒国那边买下了一款成熟网游的全部代码和版权。、

    这游戏在寒国已经上线,反应非常好。

    这几天我正带着人做拆解。”

    茅海斌一听,立刻心动起来。

    目的软件现在号称“龙国暴雪”,但公司技术团队心里比谁都清楚。

    他们在游戏引擎和大型网络通信架构上,与欧美日韩的顶尖厂商有着明显的代差。

    一套成熟的海外网游底层源码。

    这对任何一个游戏行业的程序员来说,都是无法抗拒的诱惑。

    茅海斌咽下嘴里的花生米。

    “寒国的源码?底层架构是什么模

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